O melhor charm para cada criatura da sua hunt
Cadastre o seu personagem, escolha (ou importe) a hunt e a ferramenta calcula a combinação ótima de charms — um para cada criatura, sem repetir — mostrando o dano esperado de cada ativação. Tudo fica salvo no seu navegador, sem cadastro.
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Como a ferramenta escolhe o charm de cada criatura
Cada charm ofensivo pode ser equipado uma única vez. Por isso não basta olhar o melhor charm de forma isolada: o ganho depende de quais criaturas aparecem na hunt e em que proporção. A ferramenta calcula o dano esperado de cada charm em cada criatura, considera a chance de ativação do nível que você marcou e a quantidade de cada bicho, e resolve a melhor distribuição possível — um charm por criatura, sem repetir nenhum. Quando dois charms empatam no resultado, ela mostra as alternativas equivalentes, para você ter flexibilidade.
Os charms ofensivos e seus elementos
Os sete charms elementais tiram 5% da vida da criatura, ajustado pela sensibilidade dela ao elemento (por exemplo, uma fraqueza de 112% vira 5,6% da vida). Já Overpower e Overflux são diferentes: o dano vem do seu personagem, não da criatura — por isso a ferramenta pede a vida e a mana máximas de cada personagem que você cadastra.
| Charm | Elemento | Como o dano é calculado |
|---|---|---|
| Físico | 5% da vida da criatura, ajustado pela sensibilidade ao dano físico. | |
| Fogo | 5% da vida da criatura, ajustado pela sensibilidade ao fogo. | |
| Terra | 5% da vida da criatura, ajustado pela sensibilidade à terra. | |
| Gelo | 5% da vida da criatura, ajustado pela sensibilidade ao gelo. | |
| Energia | 5% da vida da criatura, ajustado pela sensibilidade à energia. | |
| Morte | 5% da vida da criatura, ajustado pela sensibilidade à morte. | |
| Sagrado | 5% da vida da criatura, ajustado pela sensibilidade ao sagrado. | |
| Seu personagem | 5% da SUA vida máxima, com teto de 8% da vida da criatura. | |
| Seu personagem | 2,5% da SUA mana máxima, com teto de 8% da vida da criatura. |
Sensibilidade: 100% = dano normal, acima de 100% = fraqueza (mais dano), abaixo = resistência, e imune significa que o charm não causa dano naquela criatura.
Overpower e Overflux: por que dependem do personagem
Como o dano do Overpower é 5% da sua vida e o do Overflux é 2,5% da sua mana, eles rendem muito para vocações com atributos altos: um Elite Knight com muita vida costuma tirar bom proveito do Overpower, enquanto um Master Sorcerer ou Elder Druid com bastante mana favorece o Overflux. Os dois têm um teto de 8% da vida da criatura, então em bichos de vida muito baixa o ganho é limitado. É por isso que vale cadastrar cada personagem com a vida e a mana reais: a combinação ótima muda conforme a vocação.
Níveis e chance de ativação
Charm não ativa em todo golpe — ele tem uma chance por ataque, que cresce com o nível:
Nível 1 — 5%
Ativa em média a cada 20 acertos. Bom para começar.
Nível 2 — 10%
Dobra a frequência de ativação em relação ao nível 1.
Nível 3 — 11%
O teto atual de chance de ativação por golpe.
O ranking da ferramenta usa o dano esperado — o dano da ativação multiplicado pela chance do nível. Assim, um charm que tira menos por ativação mas ativa com mais frequência pode superar outro no total, e o cálculo reflete exatamente o nível que você marcou para cada charm que possui.
Como usar em 3 passos
1. Cadastre o personagem
Nome, vocação, vida e mana máximas. Marque os charms que você tem e o nível de cada um.
2. Escolha ou importe a hunt
Selecione uma hunt da biblioteca ou cole a lista de "Killed Monsters" do Tibia — vida e fraquezas vêm do TibiaWiki.
3. Veja a combinação
A ferramenta mostra o melhor charm para cada criatura, o dano por ativação e as alternativas equivalentes.
Dicas para tirar o máximo
- Priorize subir de nível os charms elementais que casam com as fraquezas mais comuns das suas hunts habituais.
- Em hunts com bichos de vida muito alta, os charms elementais rendem mais (5% de um número grande); em bichos de vida baixa, Overpower/Overflux costumam ficar competitivos.
- Cadastre um personagem para cada vocação que você joga: a melhor combinação de charms muda com a vida e a mana.
- Use a biblioteca de hunts para comparar as fraquezas elementais antes de decidir para onde ir.
Perguntas frequentes
A ferramenta repete charm entre criaturas?
Não. Cada charm só pode ser equipado uma vez, então a combinação usa no máximo um charm por criatura, sem repetir nenhum na hunt.
Preciso criar conta?
Não. Seus personagens e charms ficam salvos automaticamente no seu navegador para os próximos acessos.
Posso importar a minha própria hunt?
Sim. Cole a lista de "Killed Monsters" do Tibia e a ferramenta identifica cada criatura, buscando vida e fraquezas no TibiaWiki.
É de graça?
Sim, a ferramenta é totalmente gratuita.